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三家游戲大廠(chǎng)齊發(fā)“暑期限玩令” 管孩子他們是認真的!

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2023-06-30 18:12:44 | 閱讀:185 |    | 分享到:

  7月臨近,萬(wàn)眾期待的暑假正式進(jìn)入倒計時(shí),不少孩子已經(jīng)開(kāi)始暢想假期的安排,這其中必然少不了一群熱愛(ài)游戲的小玩家。為了回應孩子們的期待,6月29號,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游三家游戲廠(chǎng)商,集體發(fā)布“關(guān)于2023年暑假期間未成年人游戲限玩的通知”,呼吁未成年玩家合理安排游戲時(shí)間,適度游戲。

  根據騰訊游戲發(fā)布的“暑期限玩日歷”,就算從7月1日開(kāi)始放暑假,一直到8月31日結束,滿(mǎn)打滿(mǎn)算也僅有26小時(shí)可以玩游戲,即每周五、六、日20時(shí)至21時(shí)之間未成年人可登錄游戲,其余時(shí)間均為禁玩時(shí)段。

三家游戲大廠(chǎng)齊發(fā)“暑期限玩令” 管孩子他們是認真的!

  “史上最嚴防沉迷新規”頒布后,未成年人的游戲時(shí)間、充值消費均得到了明顯控制。中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲工委聯(lián)合伽馬數據發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進(jìn)展報告》顯示,新規后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(cháng)在3小時(shí)以?xún),未成年游戲用?hù)群體整體消費水平處于低位。超過(guò)86%的家長(cháng)對新規的執行效果表示滿(mǎn)意。

  作為游戲防沉迷的沖鋒“排頭兵”,游戲廠(chǎng)商們嚴格落實(shí)相關(guān)法律法規,在游戲世界為未成年人筑起了一道堅實(shí)的防線(xiàn),而游戲廠(chǎng)商合力落實(shí)新規的最強之處在于,未成年玩家無(wú)法再通過(guò)跨平臺、跨游戲繞過(guò)防沉迷限制。

  在2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )理事長(cháng)孫壽山對游戲行業(yè)的未成年人保護工作給予了高度肯定。他表示各企業(yè)嚴格遵規自律,重視未成年人保護工作,推動(dòng)批準運營(yíng)的游戲已實(shí)現100%接入防沉迷實(shí)名認證系統,超過(guò)80%的家長(cháng)和90%的未成年人認可現階段防沉迷成效。

  不僅如此,多家游戲廠(chǎng)商自發(fā)展開(kāi)深入探索和實(shí)踐,并取得了有目共睹的成果。

  騰訊游戲自2017年起便開(kāi)始逐步搭建和完善未成年人保護體系。在持續鞏固防沉迷成果的基礎上,通過(guò)強化實(shí)名校驗、采用人臉識別驗證攔截的方式完成未成年人保護1.0至3.0的升級。

  具體來(lái)說(shuō),騰訊游戲通過(guò)人臉識別技術(shù),“追蹤”疑似未成年人賬號,一方面可以通過(guò)人臉識別策略可以在實(shí)名制之外再立一道防線(xiàn),盡可能減少未成年人冒用家長(cháng)等成年人身份進(jìn)行游戲;另一方面也可以針對性緩解黑灰產(chǎn)租售賬號問(wèn)題,比如在多地頻繁登錄游戲將會(huì )觸發(fā)騰訊游戲人臉識別驗證,用戶(hù)必須在限定時(shí)間內在首次觸發(fā)人臉的設備和游戲內完成人臉識別,否則賬號就會(huì )受到限制。

三家游戲大廠(chǎng)齊發(fā)“暑期限玩令” 管孩子他們是認真的!

  人臉識別技術(shù)的應用有效地提高了未成年保護的力度,減少了未成年人沉迷游戲的情況。

  如今,騰訊未成年人保護工作已發(fā)展至主動(dòng)守護的4.0階段。4.0階段的代表項目“智體雙百”計劃,通過(guò)“硬件+課程+師訓+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉孩子帶去科技和體育兩方面的支持,探索落地更具建設性的解決方案。

  游戲廠(chǎng)商們積極落實(shí)新規,優(yōu)化技術(shù)防沉迷措施,也推動(dòng)了旗下游戲產(chǎn)品防沉迷水平的不斷提升。南財合規科技研究院發(fā)布的《20款手游未成年人保護機制測評(2023)》顯示,各家游戲廠(chǎng)商的未成年人保護水平與去年相比有進(jìn)一步提升,再次印證技術(shù)防沉迷階段性成果顯著(zhù)。

  在各界合力之下,國內未成年人游戲沉迷問(wèn)題已得到進(jìn)一步解決,我國未成年人保護工作也已經(jīng)進(jìn)入全新的階段,主管部門(mén)和游戲廠(chǎng)商開(kāi)始倡導“疏堵結合”的未成年人保護理念,探索更多元的未成年人保護方案。

  上文中提到的智體雙百計劃就是一個(gè)代表案例,并且取得了不錯的進(jìn)展。截至今年1月底,“智體雙百”已累計落地36間“未來(lái)教室”, 30個(gè)“未來(lái)運動(dòng)場(chǎng)”,覆蓋全國10余個(gè)省份和自治區,除硬件以外,還為孩子提供包括游戲化體育課程、國家白名單編程賽事在內的多方位支持。

  眾人拾柴火焰高,期待未來(lái)能有更多游戲廠(chǎng)商推出具有建設性的未成年人保護解決方案,合力促進(jìn)游戲行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

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